为极客辅导Community成员Matt Tiernan在这个前释放的演示中乘坐宇宙飞船。

本周我和即将到来的PC游戏一起玩过,星星之间,已成功资助通过一个踢球运动员运动2018年10月与2019年初的旨在全额发布的游戏。该游戏被描述为“一个非线性空间,即罗格乌斯克arpg,重点关注事件和玩家选择”。

 

这是我对大约1小时长的演示体验的想法:

星星之间– The basics

你跳进了监督你的船员的空间船长的鞋子,由您的信任船AI辅助,并通过银河系旅行来维护法律并针对各种星际敌人秩序。星星之间遵循经典的3D空间SIM公式–在点A中获得任务,飞到B点,打架/调查船只,飞回到一个点–然而,演示戏弄了一些方法,即任务可以升级并获得更多有趣。

星星之间的空间队长

在演示中没有大量的故事–你是斯科特尔共和国的斯科特(简或詹姆斯)。您的任务是指挥工程师,科学家和专家的船员,攻击外星人不公正和危险的箱轮攻击友好船只。在最近的冲突期间,您的船已被严重损坏,并且必须让自己修复,为附近的空间站进行一些获取任务以支付工作。在演示结束时,你会遇到主要故事的“大坏”(但在太多的情况下,演示会削减)。在更广泛的故事中的这些轻微的提示通过偶尔的削减来发挥,而且通过对话坐落在游戏玩法中。

游戏被描述为程序–为每个播放提供更多种类的随机船员,地点和事件–虽然我觉得我们可能需要的不仅仅是手持式教程部分,却充分体验了程序方面。每次播放演示时,事件都以完全相同的方式展开–即使我尽力摇动东西!恒星地图很大–并且似乎是随机的–拥有大量不同的系统来探索和潜在地拯救灾难,或者从灾难中拯救出来。在演示中访问的区域闪亮而美丽,虽然缺乏一点视觉区别:一旦你看到一个巨大的星球上方的一个大小行星领域,你就看到了所有的。

当您通过“介绍”到游戏时,演示并不提供多种多样性,因此尝试后来的部分会看到不同类型的系统,以及如何根据您的决定改变的情况已经采取。您可以在演示中所做的有限选择最终将导致相同的结果。你必须牺牲一名船员的使命会给短期演示更多地影响......这会让我成为一个坏人吗?

 

你的持续任务

任务游戏玩法是足够的标准,下面的航点和射击目标敌人,让您控制大多数时间。船舶和船员管理的菜单仅简要介绍,但似乎包括许多选项来定制您的船舶以适应您的Playstyle。如果您在后来的目的中获得多种选择,则并不完全清楚,但早期的任务相当受到限制–有些射击'然后是一些lootin'(和一点讲话')。鉴于船长有技能树升级–Charisma,能力,领导和运气–在完整游戏中,似乎会有更多的灵活性。

有一些不同的武器和能力可能有助于转向战斗的潮流,具体取决于您如何定制您的船舶,以及调平船员的奖金并在首选升级上度过他们的经验。这些升级中的一些升级在我的演奏期间没有巨大的影响,例如船长的魅力,但也许需要一个对话 - 重型使命变得非常有用。在我的短时间内,我设法升级我的船员并为我们的船购买一些新的零件,这给了略微的自由感,虽然在那些可用的短期任务之后真正的好东西太昂贵了。一个轻微的下行者正在寻找一些武器布局的局限性,例如被阻止将第二个核导弹放入免费武器插槽。这有点烦人–在商店购买另一个核武器后–然而,界面中的任何内容都告诉我不允许这种武器布局的原因。

任务非常通用,虽然演示并没有提供许多尝试。他们都涉及扫描或登机船,有时用一点对话树或沿途越来越多的信息,然后通常是一个狗屎完成。沿途没有太耸人听闻…除了一个目标,为死人员成员安排葬礼。它觉得是一个奇怪的早期任务话题,但也许只是试图向船员的缺陷展示更多的后遗症。也许游戏试图为你的主营机组人员携带尸体来说,这场比赛旨在为你的主要故事经历很大。

否则有多阶段的任务,其中收集了资源,并且零件制作,以及一些对接和搜索站点来寻找幸存者或获取信息。提供一些有趣的可能性–但在演示中没有真正探索。我可以看到分支的任务取决于对话的成功,或您的工程师的技能,但几乎没有发挥作用。略不清楚,当您通过银河系时,广告系列如何进展,提供更大和更强硬的任务–我希望任务很好地规模,以提供一个圆润的剧作效果。

 

你不需要眼睛看

在这里显示的图形足够了–激光通过船体闪烁,屏蔽闪闪发光,因为它们吸收了传入的火灾和对船舶的可见伤害为行星战斗的混乱提供了一些增加的现实主义。太空战斗可以漂亮加热–平衡您的盾牌,发动机和武器能量以保护自己并在敌人中爆炸大洞–然而,只有几个“特殊”武器可以看出它们如何撼动件事。核导弹适当爆炸性,有时会在曾经擦除几个坏战,他足够愚蠢地彼此飞行。

控件和狗长游戏是功能的,但可能需要一些调整。旨在的武器似乎有点不稳定(使用鼠标用略微滞后于相机的目标),在使用发动机提升时略微混淆,以便在故事接管并削减发动机以扮演对话时正确地使用。它采取了第一次教程部分,以了解船舶的处理和移动,特别是在加速和减速时,一旦进入电源并在正确的水平转向,它感觉更多的流体。

您能够在任何方向上围绕定制发动机功率,但游戏似乎并没有太严厉地惩罚懒惰的导航。在停靠在空间站时,您的技能将进行测试–用对接手臂仔细对准自己稳定的手和精确地使用方向控制–但是早期有一个相当宽容的教程,练习如真正的空间专业人士。

硬光

在演示中播放的部分标题为“序言”,它可以瞥见游戏如何发挥作用–但它也有一个“硬模式”,这是同样的介绍,但却是残酷的困难。说真的,我几乎无法通过最初的小冲突!敌人的进攻性能力增加到面对融化的水平,需要擅长的斗尾技能。我设法通过第一个“轻松”播放,而不会突破汗水,所以我需要我的游戏。

经过几次尝试,我在第二任任务被摧毁之前,我设法养活了整整5分钟。硬模式肯定是一个更艰难的挑战,并结合游戏的Permdeate,你可以看到这种受虐待游戏玩家欢迎(思考FTL,只有3D,没有暂停来规划你的策略)。在惩罚自己之前,在惩罚自己之前,我对别人的满意可能对别人呼吸可能会对别人吸引,但是,我更喜欢对更容易敌人的剧本。

开发人员表示,他们对演示的主要部分进行了调整难度,因此也许“硬模式”是正常的运动!试用对游戏的力学和功能介绍–虽然新的玩家可以首先在简单的WIMP模式下玩“序幕”。

 

结论

整个游戏都是完美的功能–在最终版本之前,没有一些微调无法修复的主要问题或故障。令人失望的是演示本身 –只提供主修机械的教程,而不是显示任何类型的深度–看看选择如何播放,不同的船员/船舶设置如何影响游戏玩法,其他类型的任务可以给您的广告系列提供一些。很难看出程序方面如何运作–即使经过几次重播的演示,我的经验很大程度上相同 –而且我甚至不确定程序事件将吸引我的这种游戏的精心方案。

我在演示期间所做的最大选择是是“詹姆斯”或“简”,而且简单地改变了我的队长的头像和声音!这些明显局限性的演示体验,DEVS在他们的Kickstarter页面上承认,但我不一定推荐将游戏推荐给狂热的空间SIMA粉丝,而不知道他们将获得其资金。即使对话树木,定制和使命选择具有潜力,即使对话树木,定制和使命选择也没有展示广告的“重焦点”–让我们经历了一些船员。即使对话树木,定制和使命选择具有潜力,甚至没有出现少数船员。在球员选择上的广告“重焦点”并不存在–让我们在经历一些船员时杀掉一些船员。

随着演示中所示的结构,您可以在几个小时内轻松厌倦了标准的获取Quest票价,并且没有多少微调您的船员或探索数十种程序生成的系统和太空站将缓解该乏味。完整的游戏可能很棒:系统简要展示了大量功能,有程序事件和更大的任务可能为游戏玩法提供更多深度。将一个统称的故事情节征得一个主要的威胁到银河系的顺序,这可能是一个真正的史诗般的空间佐贺。

星星之间是现代众群游戏的标准设置–具有程序元素和PermAleath的空间SIM。是否为崭露头角的银河冒险家提供足够的深度仍有待观察…

在星星之间追随Kickstarter.蒸汽.

在下面看看下面的Kickstarter拖车,在星星之间更具更多。

 


马特蒂尔南– 折衷应用程序开发


 

马特蒂尔南
关注马特
马特蒂尔南的最新帖子(查看全部)