詹姆斯吉福德,Dungeon日记的作者和插画,返回改善您的地下城和龙遭遇…

也许比游戏的任何其他部分都是游戏,不可玩子克隆(NPC)尤其具有挑战性,带来生活:在即兴,声音,表征和行动中测试您的技能。经常,它’难以创造难忘的人,他们似乎都进入了一个通用的圣骑士。

这里’关于如何管理NPC的一些提示。

简易了NPC。

镇卫队
如果这条卫兵有个性,我都没有’t seen it.

对于大多数NPC来说,您可以使用一个注释即兴创作的字符。商人,普通人,镇守卫…这些你可以详细说明他们是否变得更加重要,所以首先从他们的名字开始。

我有一个随机名称排序成不同的比赛和性格。我根据他们的声音大致组织这些大致组织。令人讨厌的,高社会名称,如“霸王Brampton Stempleburgiss IV”靠近顶部和“PAM”和“Maud”靠近底部。这使得根据该人更容易挑选出名字’s social standing.

如果你努力即兴创造人物,请考虑有一个简短的描述清单:“一个半兽人在她的围裙和一篮子鲜明的草丛上有草污渍。”以及随机性格特征:“愤怒,容易留下深刻的印象,无聊,无聊,聊天”–让这些事情放心,你可以冒充冒充。

计划的NPC

快乐的殡仪店
“这是我检查尸体的地方! :D.”

至于绘图更为核心的NPC,从NPC是谁的概念开始。他们在故事中的角色是什么?他们来自哪里,他们去哪儿了?他们有哪些等级?最好的NPC’s I’发现是非冒险类型。一位过度开朗和聊天的殡仪器可能知道当地城镇八卦作为一个无聊的老小偷。不是每个人都将成为一个冒险家!

一个好名字可以对一个人说很多’s特征。当您听到的时候,您可以想象哪些人:菲奥纳Gradilan Harrowmont“Fingertwitch”,spud puddleweed,或贝蒂哈勃?包含名词或形容词的名称讲述了这个人的很多。单音节,或头韵名通常是古怪的,更容易记住。测试语音声音不同的名称来自不同的文化。元音重言“ess”,”ao” and “aia”通常是更柔软的流体。辅音重词“Kh”, “t” and “d”更难。想想如何一个名字“Krandall” feels harsher than “Loreli” or “Diana”.

避免难以发音的名称,或者可能会与其他角色混淆。没有人想成为Gluptkzhol-kzoth的朋友’房子greydeath vanar。祝你在Facebook上找到他。

毋庸置疑,外表也可以说出很多。思考细节:脖子上的圣色象征,纹身,一个整洁的胡子。想想你爱的虚构角色,并挑选你喜欢的东西。夸大并绘制一张奇怪和戏剧性的图片’没有什么能激发你的球员的好奇心,你’ve gone wrong.

首次见面

所以,你有你的npc弄明白。现在将它们融入行动。一个好的入口可能会产生巨大的差异,即使你以后搞砸了角色,每个人都会记住你第一次见面!准备简短的段落读出。描述他们的内容’在做。行动胜于雄辩和它’比冒充更容易叙述!

“一个邪恶的精灵女人,带着被切断的鼻子窥探你,并嘀咕着她醉酒的朋友,咆哮着笑声(看法检查它是什么!)”

“巴伦很大,圆形,他的紫色服装与他的紫色面孔匹配,这是愤怒的肿胀。拿着一个大型华丽的弩,他在螺栓进入墙上的肖像后发射螺栓。 thud!…THUD!…THUD!…”

对话:博览会,确认和聊天。

与NPCS交谈有三个主要原因:博览会,确认和聊天。

博览会:

有些NPC可以详细介绍有关的事件,或者将在游戏中发生。他们’LL提供有关地点,怪物,自己或其他NPC的信息…etc. It’很高兴意识到NPC所做的事情并没有’知道,他们如何愿意赋予某些信息。记录大秘密:“她知道她的丈夫是凶手!如果保证安全,将透露。“这将有助于塑造他们的行为和谈话。

牢记,漫长的对话在脱离蓝色时,漫长的道路可以减慢游戏中的乐趣。如果您有一个巨大的时刻,如战斗讲话或计划的邪恶独白’最好在准备笔记时写出来。

确认:

在您的竞选计划和理论上获得第二个意见是重要的,并且需要一个人的营业员工。虽然Frodo是故事的英雄,但Gandalf是在那里引导他和理事会他的决定。没有一个值得信赖的NPC,你冒着冒名运动员风险,这太为令人怀疑地承诺他们的计划。

嘲笑:

‘“告诉我更多关于你的家园。”老兵笑着笑了笑,因为他把一个温暖的蜂蜜米。’这些闲置的谈话时刻,尽管他们可能对故事做点不了,但是有价值的。建立NPC和播放器之间的债券是通过这些每天的互动完成的。这些停机时刻,玩家不仅有机会要求NPC对他们的个人生活,而且还谈论自己。在纠制战略和计算的运动中,池塘提供了角色扮演的邦德的掘金。

唐纳要求玩家一无所有,并允许从严肃的追求世界中喘息。在我的最后一场运动中,这一角色被奶奶蜜币的丰满臀部填补了。一部分老年人,玻璃眼镜,木腿,钩手矮人贝克,对年轻人来说是一种贪婪的品味。 “在这里宠物,”她会一瘸一拐,为半兽野野蛮人提供了一个陈旧的姜饼人的托盘,“把一些肉放在那些骨头上!”。用她的不锈钢钩轻轻地刷牙,她’D眨了眨眼睛。 “…之后,你可以把你的肉放在骨头上?“

老贝克女人
“很快就回来了,以便更多调情,宠儿”

蜜蛋肯定是难忘的。她的既既令人辨别和可怕的糕点既缺乏讨论的谈话点在常见的任务交谈之外。每个人对她不同,它允许每个玩家与她的关系是独一无二的。

It’像蜜蛋一样的人物,减轻心情,在艰苦的地牢之后证明漫画救济。

一点点在戒指的主席之后的少许蟒蛇。


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