我的球员终于发现了被淹没的地穴。他们沿着陷入困境的石头入口,害怕抓住他们,因为他们注意了盲人巫婆莫尔瓦恩的幽灵。当他们出现进入主要的Catacomb时,一切都仍然存在…然后他们看到了她,表现在改变之上,她的头发像白卷子一样张开,乳白眼宽而嘴巴。在我的屏幕后面,我跳上YouTube来玩幽灵的“幽灵哀号”的声音效果。

 

俄罗斯猫鼬?

游戏需要一个尴尬的暂停 比赛epmarket.com. 广告开始似乎来自莫尔沃文’打开嘴唇,然后是非常短,非常严重的尖叫(可能不是来自同一广告)。我羞怯地道歉,寻找更多令人毛骨悚然的东西。

第二次’魅力。很长的,以太维哀号吸引了我睁大眼睛的球员的呼吸,只有这次这次声音以爽快结束; “感谢收听!喜欢并订阅我的频道!“

 

即使在死亡中,莫尔瓦恩也是一个雄心勃勃的Youtuber。

 

准备死亡(和冒险)

正如您可能收集的那样,很值得抬头看音乐和声音效果。添加一个或两个声音剪辑为会话添加了声音味道,可以真正带来游戏的生命的关键方面。声音效果可以建立期待。当对感知滚动时,也许玩家听到巨大的皮革翅膀的遥远的节拍…或在下一个房间里的泡沫泡沫。爆炸噼啪声,晨鸟,雨和风或繁华的街道的简单声音是完美的,可以设置现场。 栏杆 有一些优秀的例子。

当您想注入更多摄影时刻时,抒情和唐的情绪配乐’T突然改变速度对于设定心情非常好。我不’知道任何人没有’t love Jeremy Soule’Sountwinter夜晚的Soundtrack,地牢围攻和滚动比赛。崇高管弦乐组成的组合物提供了完美的氛围和史观,而不是太分散了桌子。凯尔特人竖琴歌曲适用于圣洁的宽恕和森林林。精致的大提琴和文艺复兴时期的Harpsichord我保留了贵族的法院,狮子头的言论越来越险恶’s ‘Fable’系列是我令人毛骨悚然的地下城和恶棍的好主食。

我甚至有我最喜欢的80的声学吉他演绎’歌曲。听到辛迪’由小酒馆吟游诗人发出声学的“真实颜色”可以为一些球员带来微笑’脸。取决于播放器’对游戏的期望,打破4TH. 墙壁可以在露营地或小酒馆等轻松的停机时间。

 

 

 

(Robin Note - 当她的小偷丈夫失踪时,我有当地的Bard jennifer Saunders'of's'坚持一个英雄',以吸引灵感。)

 

 

提高!

一个好的技巧是在播放特定曲目时叙述一个场景。它有助于看看哪些音乐增强了您的讲故事以及与您的氛围发生冲突’重新描述。如果音乐会把你拉出故事,不要’t use it.

战斗音乐我发现是特别棘手的。除非你时间限制每个玩家’转弯,战斗回合自然很慢,并且速度快,史诗管弦乐战歌曲播放可能会昏急地失效。找到适合工作的速度,如果可以,找到各种各样的速度。大学教师’当你杀死恶魔之王时,它使用相同的音乐来争夺下水道老鼠。

 

也许比任何其他方面都多,它是通过你参与播放器的声音。正如歌曲的节奏可以让你感到精力充沛,或放松,你的叙述的步伐和音调以同样的方式工作。

这是一个戏剧性的歌剧,除非角色被刺伤他们不’t sing.

通常。

 


詹姆斯吉福德–Dungeon日记的作者和插画

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