种子横幅

弹性种子is a 上帝游戏 在哪里努力保持一小群铸件。将他们弄清除你发现的食物,制作一个睡觉的地方,制作火灾,制作工具,让你赚取更好的食物,你甚至可以从你抵达岛上的木筏上回收零件,并收集岸上的物品。

当我在玩一个新的游戏时,我的偏好是正常的难度设置,无论主播放模式是什么(带有S.O.R.我选择了生存。)

当自然控制器是鼠标时,它可能是一个最能播放的游戏。在岛上成长的东西和岛屿的微生物圈不断变化。所以你必须等待的一些事情,其他人在植物成为一棵树之前,你必须抓住那一天,你需要一个斧头砍下它,你可能没有。该游戏的关键是制作的时间,选择和成分–虽然不要忽视你的投篮命中。

图形是简单的美女,有一种轻微的感觉帝国时代影响,但它仍然是它自己的东西。

弹性的种子2

如果你只想跳进去玩,弹性的种子有点棘手......

在我想象出来之前,我几乎通过饥饿杀死了我的团队,你可以通过左键点击他们来吃螃蟹。另一方面,我确实弄清楚如何在我的团队疲倦之前建立一个小屋,以及如何让他们生活在其中。一些团队成员实际上是温暖的,所以他们不介意起初睡觉–这是一个非常好的'故事与力学元素完美匹配。

我实际上喜欢这个学习的难度。这是挑战性的,但你在玩耍时弄清楚。如果你完全搞砸了,你可以随时再次玩– and there isn’t a 长屁股介绍让你或一堆菜单混淆你在你进入之前。

关于Steam的很多否定评论只是人们要求更多手持式举行,我不认为是必要的。这是挑战在哪里?为什么甚至打扰?

我爱上了这个游戏的快速。而战略不是幼稚,就像它往往与这个游戏的竞争对手一样;这是一个智能的游戏,所有用于制作的微型机制,其他一切都令人难以置信地思考,而不是过度详细。

弹性的种子6

起初可以有点棘手弄清楚要做一个特定的东西,但你很快就播放了界面组织。在你搞清楚之前,你可能需要错误。但这是这场比赛的乐趣的一部分。这是一个反手术游戏,我喜欢那种。所以厌倦了专门的RPG和冒险游戏总是告诉你你可以与你带出游戏的互动,并使它太容易和无聊。

强大的专题和故事元素

谈到RPGS和冒险游戏,这是对这场比赛很酷的东西。您有一个非常强大的专题和故事元素,引导您通过游戏,这使得它感觉像RPG /冒险,除了它具有非常稳定和非常预期的上帝游戏的方法/格式(战略子类型)。除了开始你只是控制三个人的团队,并试图让他们活着至少一段时间,所以你可以继续玩。

之后…

好的,所以我拿起了我离开的游戏,感觉很好我如何处理游戏(不包括我的凌乱的开始,我在三天的三天,我饿了三天。)开始吃所有的螃蟹,转过一些他们进入更大的饭菜,并试图找到一些竹子,所以我可以建立一个钓鱼矛。我也需要字符串,但我不会继续。发生了一些重要的事情。这场比赛警告说,达沃姆即将死亡。我不知道为什么。他有很多食物。这可能是因为我在几天前饿了他三天他的事实。

那我该怎么办?去看看我是否可以制作另一个钓鱼矛。我昨天配备了第一个矛的女人,所以她钩住了一些鱼,食物袋越来越多。问题是看起来只有1个竹子–这是一套三种竹笋(我们可以吃掉,但我们需要它成长为一棵竹树,所以我们可以把它击倒并收获木材,以使另一个钓鱼矛。)显然,它显然,它显然不会大足够这样做,还有三天。这是一个非常大的问题,因为Davram可能会死亡。

弹性游戏的种子:愉快,许多决策树

弹性的种子3

试图弄清楚你所做的事情以及如何做到这一点很有趣–保持你的投篮活着。我发现的唯一麻烦和游戏的设计是由于图形的特定样式。看到一切并不容易,这很好。但它也不容易点击一些东西。这是一个问题,尤其是当你仍然试图弄清楚点击哪个按钮来吃,工艺或收获特定项目。就像我说的那样,我喜欢挑战。但是当彼此旁边的一些对象时,选择要点击的人有点难–甚至知道它是否可点击。

对于我的第三场比赛,不幸的是,更新意味着我的上一个保存的游戏与更新不兼容,可能会崩溃游戏。这不是一个问题,你会遇到一名球员(我假设),但它确实意味着我必须从一开始就重新开始。这使我能够完全实现这场比赛的程度。我以为从头开始重新开始令人讨厌。失去了一切,不得不再次开始。但它真的不是。这很棒!

弹性的种子5

我发现自己不同的事情。这次我知道关于建造一个小屋,关于在外面睡觉,我不得不喂我的铸件。我知道猎蟹队(和青蛙,在你练习矛后钓鱼–使用字符串回收您到达的木筏。我发现的新事物:节省您的字符串。几天后,事情可能会在海滩上洗净,你可能会从救助中获得很酷的东西。我真的需要弄清楚什么制作弦乐,因为我跑出来,我想制作一个体面的钓鱼竿,因为我们没有足够的鱼来煮一顿真正的饭,我终于设法腾出了火–现在知道这是可能的,我意识到我一直在喂养我的铸件,除了生海鲜大约一周–可能是他们对我不满的原因的一部分!

看,决定的问题导致了有限的新决定的分支。这本身就是很棒的,但是当你从游戏中接受建议并建立一个镐时,(当你应该节省你的字符串而且你并没有真正准备好挖掘岩石),你留下了一个糟糕的决定,你觉得你只制造,因为游戏建议你。

我被欺骗了我所有的字符串,我不知道是否有可能回收我的镐以便制作钓鱼竿。真的很糟糕,因为我期待着在我的队伍上看到笑脸,因为他们终于能够吃熟食。

我也非常喜欢缩放功能。能够放大和解真实使其更容易识别,选择,选择,观看和等待以及搜索–确定的事情。使用右键单击“鼠标右键”将其拖动映射,我确实发现它有点尴尬。我倾向于更喜欢使用我的左键单击以获取Map-Dragging,但这是一个小问题。

一旦你进入游戏,它就是你可以花几个小时的游戏,你可以花几个小时的光芒享受真正抛弃你的决定的后果,紧迫的感觉让你的人民活着和优雅的方式这场比赛让你可以制作和收获,并将“Live”项目转换为可用的物品。然而,游戏比这更多更多。是的,很多这场比赛是关于保持你的队伍活着。但是,当您实际发现金属,更多字符串,种子或其他任何东西时,在远处是对象的黑人射门机会。

在我的第一场比赛中,我建造了一个3人房子–但花了3天,不知道我的人民正在挨饿。在我的第二场比赛中,我不小心建造了一个1人房子,然后不得不建造另一个人,所以我建造了一个3人的房子,以防更多的人稍后到达。

弹性的种子4

弹性的种子:优点

  1. 防手握着和快速开始
  2. 深入游戏,可重复玩,你真的可以让你消耗你
  3. 它优雅地将自己拉动为一个战略游戏,其中决定性

弹性种子:缺点

  1. 我能找到的没有手握着
  2. 有时难以选择背后的东西
  3. 不是一种独特的游戏类型(混合在其实施中的独特方法)
 迈克尔B.
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