实现它’s all pointless with 托伊亚和伯爵:回到凹槽中

…And don’甚至想在宿醉上思考这个游戏

由Matt Tiernan.

评测总结

 Name:

Toejame和伯爵:回到凹槽中

出版商:

WordPress插件

价格:

蒸汽,PS4上14.99英镑

概括:

他妈的令人沮丧。快乐来关闭。我的眼睛越过了,耳朵响了。当你有一个宿醉时,甚至不敢想到比赛。

评分:

他妈的令人沮丧。快乐来关闭。我的眼睛越过了,耳朵响了。当你有一个宿醉时,甚至不敢想到比赛。

右,所以普遍的前提是:当他们的船被炸毁时,托伊亚和伯爵在飞行空间。现在他们必须在找到电梯之前找到围绕简单等距水平的各种船只散落的各种船只,以将它们带到下一个更高的级别。重复过程,直到找到所有船舶。游戏结束。

与此同时,您在尝试避免敌人时使用礼物(随机技能或奇怪的效果)。这些范围从咂嘴,偷走了一点健康,偷了你的礼物,或把你击倒较低。那里’是几个迷你游戏,就像超级区这是侧面滚动的癫痫诱导的分流,以及舞蹈战斗,这是简单的节奏游戏,提供瞬间分心。

在新郎中咂嘴

核心游戏过程正在围绕水平移动并找到狗屎。不是“狗屎”一般的东西,我的意思是“狗屎”,因为无用的废话。有些现金也许可以用来购买......礼物。展示,可以用来......嗯,做任何事情,从破碎到火箭溜冰鞋,它会推出你的水平,所以你必须重新开始。那里’S也偶尔有用,偶尔有用,保护你免受敌人或治愈你,但大多数人都只是烦人–妨碍或放慢你。

这让我留给了我最大的抱怨–整个游戏似乎旨在减慢你的他妈的。您可以了解哪些礼物的礼物,但主要是您遇到水平的东西将拖出足够长的纸张薄的游戏,以便充满活力和时髦的声音来弄得很无聊。

然后是’是加载屏幕,哦,男孩是游戏爱它的装载屏幕。每次进入电梯时,每次开始一个超级区域,每次你必须退出并重新启动以修复其中一个故障,你’将LL处理为闪现,但镗孔装载序列,显示有拟合的电梯。即使是铅字符之间的“俗气的乐趣”对话才感觉疲惫和强迫,分散你看着电梯的注意力被反弹了。

游戏可以与朋友一起播放合作社,但这只是带来整个烦恼和它。屏幕在彼此远离时拆分的方式分散注意力,并定期导致一名球员脱离屏幕。应该帮助其他玩家“治愈朋友”的礼物倾向于一半的时间。在尝试与环境中的对象互动时彼此过于靠近,迫使痛苦长的“高五”动画。即使你不在其他球员附近,试图与某些物体互动是一个命中和错过,因为你的角色决定走到不同的对象,而不是那样撒尿。

在蹄子里淡淡

要把它全部关闭,虫子一直在撤回进步,尽管给出了整个游戏的令人困惑,你花了一段时间 是否有些东西是虫子或只是故意烦恼。错误包括:

  • 让您在级别之间旅行的电梯有时会完全消失,不能带回。需要重新启动游戏以修复此问题

  • 控件可以故障,所以你不能使用“搜索”或“呈现”按钮...直到您重新启动游戏

  • 偶尔会辍学,这对一个游戏令人震惊,这是一个强调时髦的节拍和效果

  • 在合作社中,当另一个玩家进入电梯完全打破游戏时,一名球员经历门(例如,进入超级区)。两个玩家都可以失去控制,游戏忘记了哪个级别–所以你在10级走到10级,但游戏正在向地图显示12级

坦率地说,它’s a fucking mess.

令人困惑,甚至几乎不明白正在发生的事情。其中一些似乎是故意的 –嘿,当我们使用此目前会发生什么?– but that’只有一小部分脑煎炸你的土地。

在舒缓中裂缝

虽然一些元素提供了乐趣的简短时刻–就像你第一次尝试舞蹈战斗,或者使用一个神秘的礼物,让你在地图上打喷嚏敌人–但是这些在小便的海域中淹死了游戏,否则我们希望你能穿过。

游戏不需要技能,没有实质性的进展,而且几乎没有目的感。设计似乎是“让’S CRAM尽可能多的Thrackback参考和愚蠢的动画“。当他们意识到游戏实际上应该有一些游戏来玩,他们突破最小的最小值,以使90岁幽默的不同碎片变成可销售产品。

您可以获得小巧统计数据的球员体验(您走路的速度有多快,您可以携带多少展示),但似乎都没有成为最明显的差异。您还赢得了舞蹈体验,这完全没有,据我所知,什么都没有。它’就在那里,作为您在节奏游戏中删除了正确按钮的令牌。 

游戏不需要技能,没有实质性的进展,而且几乎没有目的感。设计似乎是“让’S CRAM尽可能多的Thrackback参考和愚蠢的动画“。

比赛的一个颠倒–它鼓励我回去重播 恐慌在Funkatron上。那是一个游戏。它可以播放,享受甚至近三十年的衰老,它仍然脱落 Back in the Groove.

结论

完全他妈的可怕。从“开始”菜单到加载屏幕,到半场“游戏”这是我宁愿不重复的体验。

0.5/5

好东西:
  • 那里’在比赛中埋葬的幽默和怀旧的乐趣
  • 迷你游戏第一次享受(当然不是第20次)。
  • 学分/ kickstarter–谢谢屏幕很好完成
坏事:
  • 几乎所有其他东西
  • 缺乏游戏,挑战,进展和品种
  • 在已经繁琐的比赛中阻碍了进步的错误

托伊亚和伯爵:回到凹槽中

游戏不需要技能,没有实质性的进展,而且几乎没有目的感。设计似乎是“让’S CRAM尽可能多的Thrackback参考和愚蠢的动画“。当他们意识到游戏实际上应该有一些游戏来玩,他们突破最小的最小值,以使90岁幽默的不同碎片变成可销售产品。

马特蒂尔南
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