战争选择–早期访问审查

一开始,宇宙是创造的。 

战争选择,由开发人员格术世界,是金沙棋牌用户新的视频游戏媒体。它’金沙棋牌用户旧学校RTS具有足够的足够扭曲,让我想玩更多。如果你是读者,曾经播放这样的经典 帝国年龄1到3,帝国:现代世界或帝国地球的黎明,那么你将享受这场新游戏。 

就像前面提到的一些一样,这个游戏开始于石器时代,你会得到金沙棋牌用户随机的土地,祭坛和一些工人。 RTS游戏的漂亮标准,特别是因为您必须收集附近的资源,当然是您建立建筑物和单位的资源,以便成长和扩展。 

建立和扩张。 

一旦达到了立足点,下一件事就是找另一件对手,坦率地掩饰他们的狗屎。然而,这是战争选择的USP发挥作用的地方。正如该测试版模式中可用的,不是设置屏幕。地图类型别无选择。什么国家扮演也不是哪个球员颜色。您只需按播放,盯着加载屏幕,然后使用随机颜色分配给您。 

探索和扩张揭示了一些很快的事情。金沙棋牌用户,地图是 巨大的。比我以前播放的任何RTS更大,并且有金沙棋牌用户巨大的地图也明显了。游戏从来没有告诉过你那里有多少个对手,那么很快就发现了另金沙棋牌用户国家,然后摧毁了。荣耀,无论我们是谁,我们都是红色的团队!耶!另一件事是有前途的,并引发了RTS老人的怀旧的老人,是探索的敌对野生动物,从宣传者到野生公猪到老虎甚至大象和猛犸象。所有这些都是领土,当他们走过去时在我的军队中赶走了。 

你可能想知道,如果没有设置屏幕,那么每个对手如何彼此有所不同?这是这个主要USP发挥作用的地方,并且来自过去的游戏体验的原始原创。而不是如前所述,选择金沙棋牌用户国家在设置屏幕中播放的玩家,播放器起初是金沙棋牌用户大陆,所以从石器时代到铁时代,当时只有欧洲或亚洲之间的选择,那么我带着美洲和非洲选择也会相信。从铁时代到中世纪,你再次多样化;如果例如欧洲被选中,那么您可以选择东欧或西欧,然后从那时起,下金沙棋牌用户选择是特定的国家,所以例如东亚有印度,日本,韩国和中国的选择。然后东欧成为波兰,乌克兰,俄罗斯和德国之间的决定。

这意味着每次新游戏开始,你都可以是金沙棋牌用户非常不同的人,你的邻居,那些生存的人,每次都会不同。然而,遗憾的是,在早期访问中,这至少是对我来说的选择,因为所有的国家选择都灰色,我唯一的选择是“抽象国家”,也推动了我进入工业革命。在击中更现代的时代之前,我只能希望有金沙棋牌用户文艺复兴和帝国年龄才经过第金沙棋牌用户。但随着工业革命,新玩具可以玩。以前建造的军营和马厩都变成了军营。现在可以选择建一家工厂,从哪个坦克,装甲车和榴弹炮推出。现在你应该担心抽象的东欧红国家!  

这很好玩!但其余部分在哪里?

在早期访问中,我播放的版本是金沙棋牌用户beta版本。在通过主菜单上看时,这是非常清楚的,其中几个选项无法访问,并附上附带的说明“正在开发”。这给了我希望,这对我来说,从这个游戏中失踪将在完整版本中出现。如文艺复兴时期和帝国时代。工业时代和后期造船厂和船只。 (它仍然没有坦克在土地上,但仍然在海上帆船)。即使是基于哪个国家正在播放的不同坦克和设备模型,我想看看俄罗斯坦克看起来与英国的坦克不同,日本骑兵单位与法国人不同。也有一些精简的力学,目前,可以选择所有土地单位和所有海单位的所有按钮。如果可以扩展到例如:“选择所有步兵单位”,“选择所有骑兵单位”,“选择所有炮兵单位”,那将是非常好的。 

愿意忘记,回到那里有什么让我掌握的手,有两种模式在单人游戏中可用。沙箱和生存。这两种游戏模式都以相同的方式开始,但是沙箱更远了‘没有挑战,就像你喜欢一样’模式与按钮获得足够的资源,请按照您完成。在沙箱中,AI对手很少。他们的工人遵循自动命令来收集资源,但没有建立任何内容,没有任何内容,所以从地图中删除它们很容易。这是自然的,可以得到一点沉闷,但是金沙棋牌用户学习游戏的良好模式。

求生存…即使在最简单的模式下,我发现生存在不可能附近。在我之前,AI在一开始的石器时代就有金沙棋牌用户很大的力量’D甚至才获得立足点。我所做的最好的是四个房屋,两个守卫塔和十名战士在敌人的浪潮之前,毋庸置疑,我没有在生存中幸存下来。一世’我肯定会发生一些平衡,以提供金沙棋牌用户可生存的又肉质的挑战。


战争选择– I Choose You!

这个游戏已经设法填补了我不知道存在的空白。但在我的生活中没有那种Aoe风格的RTS没有变得非常明显,而我可以去蒸汽上的重新制作版本,或者寻找其他游戏,或者在GOG上寻找其他游戏,战争选择我认为是我的新手,因为它是新的,并确实为桌子带来了新的想法。在升级的广泛升级列表中加入了这一事实的梦幻般的小细节(虽然,但是,这些在工业革命时代遗漏了),到其他细节,如你所传统的单位,可以错过他们的目标,友好火是一件事。我看到了我的围困船,由于被错误的弹射巨石博尔德杀死了我的金沙棋牌用户勇气。 

假设内容是通过时间释放日期滚动的时间,并且它被证明是沉浸性,大而细致,因为它看起来像它’我将成为,我要享受这个游戏很多,看看广告系列模式是什么,内容将在其中。看看Skirmish模式是什么样的,以及沙箱和生存之间的余额。学习如果每个国家与他人相比不同的话(希望它不仅仅是略微不同的美学,否则就否则是相同的建筑物和彼此的单位)。探索潜在的不同地图类型,以及其他年龄将添加到游戏中,包括原子和现代时代,甚至可以走多远?帝国地球是这个大男孩,从史前时代开始一直到科幻和未来的时代,所以如果你真的想要的,那么在同金沙棋牌用户军队中有俱乐部和巨型机械。战争选择可以组合旧RTS游戏的所有这些元素,为全新的游戏体验添加新功能吗?我当然希望如此。意图肯定会喜欢它,这激励我看看我一旦与这个游戏能做什么’s fully out. 

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